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¿Cual ha sido tu experiencia en Italia desde que te fuiste?
¿Con qué diseñadores has trabajado? ¿Qué
proyectos has realizado?
Llegué en diciembre del 97 y en enero del 98 hice el Master
de Design en Domus Academy. Esta fue una muy buena experiencia,
tanto concepto, mucha teoría, justamente lo que quería
y probablemente lo que necesitaba. Tuve la oportunidad de escuchar
charlas y de participar en talleres dirigidos por personajes de
la escena mundial del diseño, la arquitectura y críticos
de arte, todo en un ambiente muy interesante por su naturaleza multicultural
ya que asiste gente de todas partes del mundo.
En diciembre del 98 entregué mi proyecto de tesis (New Order
- uno de mis proyectos favoritos-) tutoreado por Denis Santachiara.
Luego de terminar en la Domus Academi y buscando aquí y allá,
entré a trabajar en el Studio Rodolfo Dordoni, arquitecto
reconocido por su colaboración junto a Giulio Cappellini
en la creación de la identidad y el concepto de lo que es
hoy por hoy Cappellini. Colaboré y desarrollé de todo
un poco: sistemas expositivos para vitrinas, empaques, lámparas,
relojes, alfombras, muebles, objetos en vidrio etc. Este fue mi
primer encuentro verdadero con todo lo que sucede detrás
de un proceso de diseño, desde la idea hasta la presentación
en la compañía y luego el seguimiento del proyecto
que poco a poco se materializa convirtiéndose en producto.
Tuve la oportunidad de colaborar con compañías como
Artemide, Minotti, D&G, Molteni, Breil, etc.
Luego de dos años en el estudio decidí probar ser
freelance.
Me uní a mi gran amigo Lorenzo Bustillos y creamos GBIT,
un nombre que nos daba a conocer a la gente como profesionales de
la modelación y de la animación 3D, realizamos proyectos
para la Hitachi, Morosso, Valentino etc. Luego, ese mismo año
2001 se nos presentó una oportunidad excelente de realizar
una muestra de diseño durante la Feria del mueble al interno
de la sede de Razorfish Italia. Podíamos hacer lo que quisiéramos.
Así que junto a Pascal Tarabay, colega arquitecto libanés,
montamos ONEMORE (el paradigma de la complejidad). Decidimos no
hacer la clásica muestra de diseño donde se exhibirían
únicamente objetos. Preferimos en cambio, presentar una experiencia
global, en donde proponíamos traer de vuelta al mundo físico,
efectos y eventos que hoy en día únicamente suceden
en el mundo virtual, una especie de virtualidad real.
Hoy en día trabajo en mi estudio junto a tres colegas arquitectos,
donde cada uno desarrolla sus proyectos personales y cuando la situación
lo requiere, unimos disciplinas (arquitectura, diseño industrial,
modelado artístico en 3D).
Personalmente, colaboro con distintas compañías de
moda y diferentes estudios de arquitectura en el desarrollo de negocios
y proyectos a nivel de modelado y visualización 3D. En paralelo
participo en concursos y desarrollo mis ideas siempre en la búsqueda
de la compañía apropiada que los produzca.
Actualmente estoy trabajando en una familia de productos para una
compañía alemana que produce objetos en vidrio. Por
otro lado estoy desarrollando junto con una colega del estudio una
línea de accesorios para gatos. Estoy en conversaciones con
una compañía italiana para la producción de
el proyecto lessthanzero (bandeja-contenedor) y tengo que desarrollar
el prototipo de Rockie (mecedora) , para una muestra que se organizara
en Londres en febrero del año próximo.
¿Cómo fue el trabajo para ingresar en ese concurso
y cuál es la importancia del mismo?
Fue un concurso temático "rocking chairs" (mecedoras)
on-line, la sede virtual fue www.designboom.com y la sede física
fue la casa de subastas Sotheby's en Milán.
La real importancia del mismo deriva de la cantidad de participantes,
(mas de 1400 de todo el mundo) , y de la calidad de los miembros
del jurado (Vicco Magistreti, Constantin Grcic, entre otros).
¿Cuáles fueron las experiencias previas para la realización
del concepto que utilizaste para la mecedora?
La mecedora siempre había sido un objeto que me había
llamado la atención, mi abuela tenía una y me recuerdo
balanceándome en ella hasta el infinito.
Cuando leí el brief del concurso me entusiasme porque me
sentí muy identificado, probablemente por la tipología
de objeto y la dinámica de su naturaleza.
Traté de depurar al máximo la forma y la estructura,
esconder cualquier tipo de diagonal estructural o refuerzo, pero
sin perder la esencia formal del arquetipo de mecedora. Una silueta
del pasado estruída es el resultado. Quería que fuera
liviana y que se pudiera usar en interiores y exteriores por eso
la selección de los materiales usados (espuma, madera y fibra
de vidrio). Cual tabla de surf que se usa al aire libre, donde el
cielo está despejado, esperando la ola apropiada, de ahí
nace Rookie.
¿Cómo vez desde allá la inserción
de diseñadores venezolanos en Europa, vista la formación
que recibes en Venezuela?
Depende del rol que se quiera asumir, depende de los sueños
y metas de cada quien.
La formación en el diseño siempre tendrá sus
fuertes y sus débiles en cualquier institución y en
cualquier país. Personalmente, me hubiera gustado un poco
más de respaldo histórico-conceptual-teórico
en mi formación. Me parece INDISPENSABLE como punto de partida
el saber de donde vienen las cosas para entender un poco mejor para
donde van; pero por otro lado siento que mi preparación práctica
fue bastante buena, equilibrando de cierta manera mis competencias,
convirtiéndose en una posibilidad para mi inserción
en el mercado europeo.
Supimos por intermedio de un site que ganaste otro premio de
diseño con el proyecto de una bandeja, nos podrías
comentar de este trabajo
Era un concurso organizado durante la MACEF, la feria de objetos
más importante de Italia. Presenté el proyecto lessthanzero
(bandeja-contenedor).
Es una simple bandeja, pero debajo de su superficie de apoyo tiene
diversas celdas para personalizar con las cosas que pueden hacer
mas placentero ciertos momentos, ciertos rituales.
¿Tienes pensado volver a Venezuela a trabajar en Diseño?
Pienso que la pregunta no es, si regresar o no, la pregunta es,
si partir o no.
Por los momentos aspiro que mis ideas comiencen a llegar, luego
probablemente lo haré yo.
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