|
[ John
Moore]
|
Creando marcas
¿Qué es una marca? De todas las formas de creación gráfica, la marca, es tal vez una de las mas cautivantes, te atrapa, seduce y hasta te hipnotiza. La marca se puede abordar desde la geometría, desde la forma, desde la idea, desde lo utilitario, desde el concepto, desde la gestalt o desde cualquier punto de vista. ¿Cómo crear una marca? Una de las primeras nociones es conocer para qué o para quién se esta creando la marca, mientras mas conocimiento se tenga del solicitante mayor información provechosa podrá involucrarse, incluso saber de su pasado y futuro puede brindar una visión mas amplia y abrir un nuevo abanico de posibilidades de interpretación.
Cuando la idea nos lleva a la graficación de un signo o pictograma análogo —una representación de un ser vivo, un objeto o un astro— recurrimos a la estilización ya sea sobre la base geométrica o del dibujo, buscando simplificar de modo que se adapte a posibles reducciones futuras y tratando de encontrar un juego interesante de silueta y figura fondo. En todos los casos este recurso retórico se orienta a la analogía o al símil. En otras oportunidades buscamos graficar un signo que simbolice o sustituya metafóricamente a un pensamiento o concepto, bien por la mera representación abstracta o mediante la retórica de la imagen, de este modo podemos expresar una metáfora, una repetición, una paradoja, etc. En resumen, crear una marca involucra tener una cultura de las formas y una cultura general que permita llevar las ideas a un feliz término. El Proceso Creativo Por lo general el trabajo de generación de marcas empieza por una amplia investigación, que nos ubique en una plataforma desde la cual, nos permita tener un amplio conocimiento de las necesidades de la empresa o cliente; sobre esta base usualmente se empieza a bocetear, tratando de afinar las ideas por medio del dibujo, este proceso agiliza la producción de las mas variadas ideas, permite anticipar soluciones a nivel geométrico, de proporciones, de estilo, de creación tipográfica y por supuesto de las estrategias requeridas y el camino mas expedito para convertir aquello en un objeto digital. Yo suelo irme al papel antes que abordar la computadora, incluso con frecuencia, aparte de dibujar, suelo hacer una lista de palabras e ideas afines, que me permitan prefigurar en palabras aquello que quiero representar en gráfica, facilitándome el encuentro con la idea y llevándome en mucho casos a la conceptualización. Creo definitivamente que el diseño es una postura intelectual, una actitud y en ningún caso, una manualidad o una actividad mecánica.
El arte final Hace no mucho tiempo las artes se hacían con escuadras, compás y tiralíneas, eso requería de una gran concentración y precisión ya que el menor error conllevaría la repetición de todo el trabajo. Una vez terminado el arte, casi siempre en blanco y negro, se hacia retratar en una cámara especial por procesos fotomecánicos, obteniendo reproducciones en papel fotográfico en los tamaños requeridos de aplicación. Las tipografías anexas se podían dibujar bajo el proceso antes descrito, o ser añadidas mediante tipografías impresas, mediante letras transferibles o por fotocomposición. Conclusiones Como hemos podido ver a lo largo de este artículo, son muchos los requerimientos necesarios para la creación de una marca. Que hacer con la marca creada y como aplicarla, es un tema amplio de abordar, así como las políticas para hacer que la marca se comporte consistente y homogénea, mediante guías de uso o manuales de identidad visual. Pudiésemos contar sobre el como debe ser la relación con el cliente, las entrevistas e indagaciones previas, y lo mas delicado, el como valorar nuestro trabajo y el modo de justificar nuestros honorarios ante un cliente, pero eso es harina de otro costal. John Moore Todas las marcas que aparecen en esta página en imagen pertenecen a sus respectivos propietarios y son creación del autor del artículo. Por orden de aparición: La chupeta, 1983: boutique de ropa femenina juvenil; Alucine, 1987: Alfredo Lugo Producciones Cinematográficas; Criteria Editorial CA, 2003; Sexo Sentido, © Copyright 2004 Criteria Editorial CA: logotipo para título de portada del libro del mismo nombre; Adam’s SA, 1976: cadena de tiendas de ropa; Noblesse, 1983: laminados decorativos; Conexo, 2003: servicios de diseño (www.conexo.com.ve); Miguel Ángel Silva, 2001: músico guitarrista; WideOpen, 2003: empresa de recursos humanos; Fundación Explora, 1976: fundación organizadora de expediciones; ExpoImagen, 2005: exposición de gerencia y producción de imagen; 60 aniversario de Ovejita, 2005: Textiles Gams SA; Clips, 2004: bocetos y marca para revista. Paa, 1972: Producciones Audiovisuales Acuario CA. |